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重战斗, 轻耕田, 对比率土之滨、重返帝国, 战火勋章聪明在哪

说起近年来国内流行的SLG手游,你会想到哪一款游戏?是今年的新游《重返帝国》,还是网易的看门人《率土之滨》,还是SLG的文明手游鼻祖《万国觉醒》?相比之下,作为一个现代军迷,边肖还是很期待新游《战火勋章》,它将于今年4月在国服公开测试。

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《战火勋章》是一款模拟现代战争的SLG手游。是国内市场上唯一一款可以全面体验一场现代战争的前线指挥、兵力部署、特种作战、后勤保障的手游。它最大的亮点在于,它不是传统的SLG手游,而是一款融合了RTS和SLG玩法,能够实现全方位“控制一场现代战争”的手游。正好我今年也玩了不少SLG游戏。《战火勋章》相比其他SLG有什么高明之处?我今天就告诉你。

我们来做个对比。无论是《率土之滨》还是《三国志战略版》,战斗中所有的作战部队都是在同一个基地和战场离开军队,不存在行军自由的操作。有些军事行动很难做得很有观赏性,前期也没有远程作战的经验。即使有,也只能停留在远程攻击距离比近战多几格的浅层次设计。

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不过《战火勋章》的操作更人性化。除了一键选择和一键集火,玩家还可以双击移动等。在自由行军的设计中,战争勋章并不是像传统SLG那样简单的两军碰撞和数值匹配,而是真正引入了射程和远程拉动的操作理念,让操作良好的玩家可以疯狂拉动和部署白嫖的部分敌军。

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传统SLG手游的将军兵种相互牵制,指挥官组合基本只对应一个兵种。但是在《战火勋章》,你可以感受到现代战争的魅力。首先,游戏中有200多种军事力量。可以体验步兵、轻/中/重型坦克、火箭炮、反坦克炮、榴弹炮等近10种兵种。而且两臂之间没有绝对的环形约束。玩家可以根据战场情况合理搭配兵种,比如用重型坦克做前锋吸收伤害,用中国和坦桑尼亚做火力后卫,再加上快速移动高伤害的火箭兵实现远程打击,形成对手防不胜防的现代战术团队。

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作为一款现代SLG手游,其建造和补给与第三次世界大战完全不同。《战火勋章》免费建城,升级建筑完全不需要时间等待,一秒完成,完美解决了时间卡等级设置不合理的问题。在补给层面,游戏中的玩家需要以非常短的速度进行招募,只需要消耗少量的资源,而新创造的士兵会自动到前方补充士兵,这样就可以在不打乱战场节奏的情况下快速补充新兵,为玩家提供更加丝滑的战斗体验。

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在攻城玩法上,也根据游戏背景做出了相应的战斗玩法。在传统的SLG手游中,一旦主城被对手攻破,就会损失大量资源。《战火勋章》,即使对手被砸,也不会获得资源,只会把对手推回去,自己飞。但是被炸了,即使没有搬城的道具,玩家也能一边开着基地车一边找到落脚点。只要有保护区,它们就可以用少量的资源恢复到原来的状态。随时回来,这些设计都是为了让玩家在战斗中不用担心资源损失和等待恢复的时间。他们要打,就打得痛快,成就了真正的重战斗,轻农。

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与传统SLG手游相比,《战火勋章》强化RTS操作拒绝“氪气优先”和多线指令的设定确实很新颖,打破了传统SLG手游的格局。这些方面的优化升级也让玩家更专注地体验游戏中的战斗玩法。这也是我更喜欢玩《战火勋章》的主要原因。

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