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王国保卫战5测评虽有愧神作之名但质量尚可 王国保卫战5测评虽有愧神作之名但质量尚可攻略

《王国保卫战5》评测:虽然算不上名副其实的大作,但质量还可以吧? 《王国保卫战》是一款塔防游戏。该游戏需要玩家选择丰富的战斗情境,建造塔防,制定策略来挑战各种战斗。根据玩家派出成员去挑战,即可争夺城堡。根据玩家的高品质策略,战斗玩法意味着可以培养战士来赢得战斗并保护王国。玩家可以选择其他玩家组成队伍,共同抵御敌人的挑战。玩家可以根据战斗情况选择塔防。该功能非常具有挑战性。有兴趣的玩家想要了解游戏评测,虽然不被称为大作但质量尚可,可以联系小编。

王国保卫战5测评虽有愧神作之名但质量尚可

刚开始的时候真的很有趣。你可以控制两个英雄来相互匹配。比如尼鲁的减速藤蔓,在搭配任何英雄的AOE大招时都能取得特别好的效果。并且通过扩大地图、增加岔路,很好地避免了两个英雄的存在可能导致的游戏难度过低的问题。

结果,随着游戏的进行,英雄越来越多,致命的问题出现了。英雄的机动性差异如此之大,以至于制作组似乎忘记了把地图做得很大,并且有多个端点需要防守,导致机动性差的英雄被机动性高的英雄完全碾压。

不可否认的是,当双英雄存在时,你可以用高机动英雄来搭配低机动英雄。高手甚至可以硬着头皮打两个低机动英雄。毕竟培养一些较弱的英雄也是乐趣的一部分。但很明显,对于普通玩家来说,选择机动性差的英雄意味着你随时可能因为不小心而失去三颗星。

从体验上来说,尼鲁加·安雅这个双机动英雄是不是极其流畅呢?如果你只是想通关,整个过程中不需要更换英雄。更离谱的是,游戏中选择英雄的快捷键是4、5,或者是单击、双击空格。用4和5还是可以理解的,但是单击和双击空格是什么鬼?显然有更好的键,如F1 和F2,你甚至不需要杀死它们。

至于塔的平衡性,其实王国保卫战从来没有比植物大战僵尸和气球塔防更好的,这本质上是可以理解的。没有玩家会特别挑剔,要求塔防游戏必须极其平衡,但前三作一塔多分支的方式还是给了很多塔出现的机会。

因为这款游戏依然采用四代选五塔的方式,一旦有塔太弱,除非被关卡强制使用或者你刻意挑战它,否则基本上就会被边缘化。比如酒桶根本不知道它存在的意义是什么,骷髅和红塔的超级模型也让一些平庸的塔黯然失色,大大降低了游戏的可玩性。之所以出现这样的困境,很可能是因为制作团队从四代开始就需要思考如何让游戏在手机上变现,如何给玩家一个购买付费塔和付费英雄的理由。

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