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70亿人

70亿人

stars
  • 大小:143.69MB
  • 时间:2024-08-07 09:18:43
  • 性质:免费
  • 版本:v1.0.4.2
70亿人中文版下载
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70亿人是一款以模拟和编程为核心玩法的独特编程独立游戏,背景设定在科技高度发达的未来世界。通过掌握编程语言,利用文字指令协调员工完成任务,玩家可以体验到不同于传统操作的玩法。

70亿人游戏介绍

70亿人中,玩家扮演未来社会的一员,在这个高度自动化的社会中寻找工作的意义。游戏结合了编程逻辑和任务管理,需要玩家编写指令来指导虚拟工人完成运输、桌子处理等各种任务。

70亿人游戏特色

1. 60多个程序谜题关卡!级别数比《人力资源机器》高77.777778%。

2.享受新编程语言的乐趣!《人力资源机器》基于组合语言,由单个worker执行;而《七十亿人》则使用了一种新的语言,允许多个worker同时执行程序。

3.游戏内置教程引导您学习必要的知识。即使是无用的技能也有其用处。

4. 感到压力大吗?引入友好的“跳过”系统,加快您的晋升速度。

5.语言支持:英语、法语、德语、荷兰语、西班牙语、日语、葡萄牙语(巴西)、意大利语、简体中文和俄语。

6.令人费解的过场动画!享受既令人困惑又搞笑的乐趣。

游戏玩法

【指令数量挑战】:

规则:使用比系统指定的代码行数少的代码

我尽量不谈代码复用。程序员都知道。游戏规则本身只要注意以下原则即可。

1. 选择一个简单的解决方案,并尝试通过重复简单的动作来实现它

2. 不要追求代码的优雅,比如确保worker不会死亡或者worker动作在所有action完成后结束,除非worker的篡改会影响后续的结果。

3、必要时不要写判断。

例如,在捡起一个块之前,如果没有确定手上没有块而地上有块,那么worker就会报错,这会增加执行时间。即使这会导致某些情况下代码执行超时,也没关系,只要随时都能执行成功即可。

【速度挑战】:

规则:双倍速度运行所需的实时时间。由于某些关卡存在随机数和随机游走,导致次数不确定,因此取25 次的平均值。

1.你可以选择稍微复杂但更高效的解决方案,比如需要多人合作的解决方案。但不要追求复杂性。在许多情况下,简单就是有效的。

2.除非必要,否则不要做出判断。判断也需要时间,尤其是需要与周围环境进行比较时。

如果你需要根据不同的初始位置执行不同的操作,最好在一开始就做出良好的判断,而不是浪费时间问“我是谁?”

3、一切为了效率。即使偶尔执行失败,只要平均时间短就足够了。

70亿人游戏亮点

70亿人的优势在于其独特的游戏机制和教育意义。它不仅仅是一款游戏,更是一个编程学习平台,让玩家在玩乐的同时学习编程知识。另外,游戏中的随机事件和剧情设计增加了游戏的可玩性和吸引力。

攻略公司职级

命名方法如下

[方向和对象]

Upn //“北”的缩写

Nexts //“南”的缩写

Leftw //“西”的缩写

Righte //“东”的缩写

middlec //“center”的缩写

左上西北

左下sw

右上ne

右下se

任意方向任意方向

我的对象我的项目

Somethingsomething //完全等价于非空,是多余的东西。下面的代码永远不会被使用。

无空

数据立方体 dataCube

工人工人

一个洞一个洞

墙墙

碎纸机碎纸机

打印机打印机

内存1内存1

内存2内存2

内存3mem3

内存4内存4

【命令】

步行步数+方向

拾取拾取

放下放下

写写

给予给予

取取自

最近最近

计算=

设置为=

如果如果

否则否则

结束如果 结束

跳转转到

跳转至循环

例子:

循环1

转到1

//注意数字是一一对应的,所以涉及到多次跳转的时候要乐观。

//以下代码涉及到的跳转必须是大跳转和小跳转,不能有交叉跳转。

//如果发生这种情况,则意味着代码被复制到了不同的方向。

Terminateend //基本上是个无用的命令,这个命令下面基本不会用(有一些很特殊的情况还得用)

//我一直认为好的程序可以使用if来保证程序进入正确的分支,而不需要使用end。

//end 除了使可读性变差、让人对想法感到困惑之外,没有什么好的效果。

巡逻forEachDir as

游览结束endForEach

告诉告诉

听听

[比较与赋值]

=等号右边的值赋给左边

== 等于

!=不等于

大于

= 大于或等于

小于

= 小于或等于

和和

或 或

【计算】

加法+

减法-

乘法*

部门/

【其他说明】

//注释符号,表示这行文字是写给玩家阅读的,不会被执行。

关于行数的计算,goto、loop等成对出现的算为一行,if、endif算为一行。

但如果出现else,则会被算作单独的一行。

//指令数量挑战和速度挑战//7行26s

脚步

拾取c

循环1

内存1=内存1+1

如果w==dataCube 或w==null

写入内存1

降低

万一

转到1

//速度挑战//58行6s

if sw!=dataCube

皮卡

写1

脚步

降低

结尾

万一

if sw!=dataCube

皮卡

写2

脚步

降低

结尾

万一

if sw!=dataCube

皮卡

写3

脚步

降低

结尾

万一

if sw!=dataCube

皮卡

写4

脚步

降低

结尾

万一

if sw!=dataCube

皮卡

写5

脚步

降低

结尾

万一

if sw!=dataCube

皮卡

写6

脚步

降低

结尾

万一

if sw!=dataCube

皮卡

写7

脚步

降低

结尾

万一

if sw!=dataCube

皮卡

写8

脚步

降低

结尾

万一

if sw!=dataCube

皮卡

写9

脚步

降低

结尾

万一

皮卡

写10

脚步

降低

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