明潮伤害计算公式是什么?明朝的伤害计算公式与原神有些相似,但也有一些区别。小编将为大家总结一下这款游戏的伤害计算规则,方便玩家们了解哪些条目是有用的。我们来看一下。
一、总伤害计算1、骑行区域内的计算以加法为主,不同骑行区域内的计算相互相乘。
2、总伤害=基础面积倍增面积伤害加成倍增面积伤害放大面积暴击倍增面积防御倍增面积抗性倍增面积
3、损伤公式计算表
二、各乘区基数区1.基础属性百分比加成+固定值,通常是攻击力。
2.白值=角色基础值+武器值
3.黄色值=白色值百分比加成+其他值加成
倍率乘区1.造成伤害的倍数通常在角色面板上给出。
2、倍率倍增面积=倍率1+倍率增量
3、倍数提升:如极炎6共振的共振解放伤害倍数每层提升120%。
伤害加成乘区1. 1+属性伤害+对应技能伤害
2.伤害类型分为:普攻、重击、共鸣技能、共鸣解放、延伸技能、变异技能、声骨技能伤害。
伤害加深区1.伤害增幅倍增区来自角色的延伸技能。
2.延伸技能提供的伤害增幅不与其他伤害增幅相加,而是单独相乘。
暴击乘区1、暴击时的倍增区为暴击伤害本身,无暴击时为1,角色基础暴击伤害为150%。
2.暴击预期=暴击率暴击伤害+1-暴击率
3.相当于:暴击率x(暴击伤害-1)+1
防御乘区1. 1-(防御)(防御+800+8x攻击者等级)
2、测试的怪物防御成长公式为:792+8怪物等级。用792+8怪物等级来代替防御,简化防御。常用的等级公式是100+角色等级199+怪物等级+角色等级。
抗性乘区1.当怪物的抗性为正数时,为(1-抗性)。
2、关于抗性,大世界所有怪物基础满抗10%,对应属性的怪物额外获得30%对应抗性。如图所示,猩猩的抗风能力为40%。
以上是鸣潮伤害计算公式介绍的相关信息。您对此有何看法?